sábado, 30 de diciembre de 2017

Especial Mahoujin Guru Guru

Especial: Mahoujin Guru Guru




Era el año 1986 y una empresa de videojuegos conocida como Enix sacaría al mercado un título que se volvería icónico en Japón, tanto que hasta el día de hoy sigue manteniendo la misma esencia que mantuvo durante toda la franquicia. En el primer juego controlábamos a un personaje descendiente de Erdrick (Loto en Japón), un héroe quien derrotó al rey demonio (Demon Lord) Zoma en el pasado. Así tiempo después un nuevo héroe luego de partir del castillo de su reino iniciaría su misión siguiendo los pasos de su ancestro con tal de acabar con el rey demonio de turno (Bueno, en el primer juego el Dragonlord, lo que da nombre a la franquicia, pero sigue perteneciendo a la rama de los Demon Lord). 
A partir de ahí sus secuelas ampliaron la historia formando la trilogía de la Orden de Loto/Erdrick. Los juegos que siguieron por su parte fueron narrando cuentos distintos, incluso nuevos conjuntos como la trilogía Zenithia. Como ya lo habrán supuesto hablo de Dragon Quest. Una franquicia que tiende a narrar la épica del héroe (Yuusha) llamado a su aventura para vencer al rey demonio, pero que antes de enfrentarlo debe volverse más fuerte por medio de su viaje, acompañado de una buena banda sonora y personajes carismáticos. Esta franquicia fue base de inspiración para muchos videojuegos, series animadas e incluso por otros que intentaron torcer los tropos establecidos, tropos en los que tiende a ser la franquicia a parodiar cuando se habla de RPG.

El inicio de una leyenda

jueves, 23 de noviembre de 2017

Reseña Ashita no Nadja

Hello Hello! Konichiwa
a toda la gente de Inglaterra

Bonjour Bonjour! Konichiwa
a toda la gente de Francia.

Buenas Tardes! Konichiwa
a toda la gente de España

Bonjourno, Bonjourno! Konichiwa
a toda la gente de Italia

sábado, 18 de noviembre de 2017

Especial: ¿Qué es el World Masterpiece theater?




Si digo colección de obras maestras del mundo quizá muchos no se vean familiarizados con el término. ¿Pero si les nombro títulos como Heidi? ¿Marco? ¿Mujercitas? ¿La novicia rebelde? Ahí las cosas cambian. “World Masterpiece Threater” fue un bloque en el estudio Nippon Animation que inició por el año 1969 y terminó por mediados de los años 90, sin olvidar mencionar el pequeño regreso que tuvo con “Les Miserables Shoujo Cosette” en el año 2007. Este bloque se encargaba mayoritariamente en adaptar obras clásicas de la literatura mundial en forma de animación y con cada una durando alrededor de 50 episodios con ciertas excepciones, aunque también incluía una producción animada original, me refiero a Nanatsu no Umi no Tico.

Heidi es probablemente de las entradas
del WMT que el público mas tiende
a recordar.

Aquí es donde salieron muchas series animadas clásicas como las emblemáticas “Heidi” y “Ana de las tejas verdes”, pero también otras que no son tan conocidas, de las cuales algunas se quedaron en Japón o fueron dobladas solo en ciertos países. Actualmente hay una gran comunidad de fans alrededor de estas obras y varios fansubs o usuarios independientes con conocimiento de japonés se ponen manos a la obra en proyectos con el fin de que estas adaptaciones se encuentren disponibles para cualquiera que quiera buscarlas. Eso sí, la mayoría con subtítulos en inglés.



Makiba no Shoujo Katri (Katri, la niña de los padros)
Un proyecto de fans recientemente terminado
que inició en Myanimelist con grandes resultados


Al ser productos basados en libros occidentales estas adaptaciones contenían historias bastante diferentes a lo que uno podría esperar a la hora de leer un manga, usualmente y a excepción de Les Miserables, con un enfoque al público infantil como su principal audiencia. Sin embargo, que sea para niños no significa que sean historias alegres, es más, varias de estas tienen el potencial de destrozar al espectador por dentro debido a las situaciones que soportan sus personajes. Estas historias tienden a poseer cierta cantidad de cosas en común, la verdad no estoy seguro si este tipo de literatura tiene un género, pero una tendencia de las obras de esa época era la de presentar “Niños en desgracia” ante el público. Se pueden notar dos estructuras de historias con las que este bloque ha trabajado con mayor frecuencia, la primera es de niños en condiciones precarias, pero que la pasaban relativamente bien, sin embargo, luego empiezan a ocurrir cosas y estas terminan escalando a niveles de pura desesperación y tristeza. La otra es de niños que desde el momento que se presentan la pasarán ridículamente mal y parece que la mala suerte los acompaña por donde van, ya que cada vez que ocurre algo bueno se acompaña con algo malo. Aunque también hay otro tipo de historias más enfocadas en el slice of life como Anne y Trapp. También se podemos ver el caso especial de Les Miserables del cual hablaremos luego. Pero también, fuera del bloque WMT existen series que podemos catalogar como “WMT honorificas”, que si bien no forman parte del mismo tienen elementos con las que podrían ser consideradas como tal, como la versión de Dezaki de Ie Naki Ko o Takarajima, o mangas como Ashita no Nadja o Candy Candy, estas dos últimas sin ser adaptaciones de libros igual contienen elementos importantes a considerar.

Ashita no Nadja es Anime Original y no forma parte del bloque,
sin embargo comparte muchos elementos del mismo en su argumento.



Veamos algunos ejemplos rápidos del bloque con cosas que vi, pero como no quiero extender esto demasiado solo mencionaré lo básico y lo que me parece la serie en cuestión. En otro momento podría considerar hacer una reseña más profunda de alguno de ellos.

domingo, 8 de octubre de 2017

Momentos emotivos en videojuegos -2-

Momentos emotivos en videojuegos -2-


8-Heaven and Earth saga.

Durante la época de la Super Nintendo hubo una compañía llamada Quintet, cuyos videojuegos fueron publicados por la empresa Enix, si bien no fueron muchos títulos, se han ganado el cariño y el respeto de muchos fanáticos a lo largo del mundo. Entre estos tenemos la conocida “Trilogía del Cielo y la Tierra”. Bueno trilogía era el nombre con el que se la conoció, hasta que con los años se le confirmó al público que son realmente cuatro videojuegos, solo que el último título no salió en una consola de Nintendo, sino en la primera Playstation. Además de haber sido una víctima más de su época, en la cual, al igual que otros videojuegos, fue destrozado por la crítica, que en ese entonces estaba más interesada por la calidad gráfica, dejando en segundo plano la jugabilidad junto con las cualidades narrativas.

viernes, 18 de agosto de 2017

Melodies of Life - traducción e interpretación-

Anexo a mi top de momentos emotivos, este articulo será bastante rebuscado, sin embargo fue interesante de redactar y analizar, el tema final de Final Fantasy IX Melodies of Life.

Momentos emotivos en videojuegos

Momentos emotivos en videojuegos:

 

Hay veces cuando estás jugando un videojuego, leyendo un libro o en general cualquier obra que intente contarte algo, cuya historia logra dejarte inmerso o tomarles un apego muy grande a sus personajes. Pero entonces, en cierto momento del argumento ocurre una escena que hace emocionarte o entristecerte por lo que están viendo tus ojos, ya que has logrado conectar con ellos y puede sentir una sensación ya sea agradable o deprimente porque sus personajes te importan. Esto se intensifica cuando hablamos de un videojuego debido a la sensación de interactividad con lo que está ocurriendo en pantalla.

De ser así, entonces el videojuego en un aspecto narrativo logró hacerte sentir como si fueran personajes vivos y no simples sprites que uno controla por el mapa. Son momentos que diferencian una buena escritura del mero factor de shock. Son esas escenas que se quedan grabadas en quien haya terminado el videojuego como algo memorable.

Por esto he desarrollado este top donde quiero hablar de aquellas escenas que me han resultado impactantes, las cuales por experiencia personal han tocado una que otra fibra sensible y por lo tanto las recuerdo con mucho cariño. Este no será un top al uso, ya que cada puesto tiene un gran valor para mí. De hecho, he tomado 10 franquicias y procedí a escribirlo sin tener un orden en particular. Así que antes de iniciar hablemos del formato que usaré.

Cada puesto contendrá un máximo de dos momentos tristes de una franquicia en particular, para evitar spoilers reduciré el número de imagenes problematicas y no remarcaré en negrita los eventos importantes, así pueden evitar comerse algo que no querían saber por error. Además, para entender esa escena en particular siento que no es suficiente solo mencionarla, ya que sin el contexto original con el cual los personajes llegan a ese punto es imposible sentir el impacto que a mí me causó solo con palabras, así que explicaré todo lo que se tiene que saber del juego para entender cada escena en cuestión. Cada vídeo contendrá dos tiers y trataré de argumentarlos lo mejor posible, así que sin más preámbulo empecemos.

domingo, 13 de agosto de 2017

Sigueme en Twitter

Queria dejar el anuncio en el siguiente vídeo, pero será mejor ahora...

Ya pueden seguirme en twitter, no spameo mucho (?)

https://twitter.com/kofmasterpalom

lunes, 12 de junio de 2017

Especial Lodoss War

Especial Lodoss War


“Escuchad ahora vuestras canciones nacidas entre leyendas e historia.

Amadlas, Aunque sean viejas canciones llenas de tristeza y lamento.

Somos los hijos de la Guerra de los Dioses Y estos son los cantos de nuestra patria maldita, LODOSS.

-Nota, el texto en negro estará escrito por mi, pero los aportes de un compañero Sagail se verán en color azul-

Record of Lodoss Wars es una franquicia creada por Ryo Mizuno, quien escribió toda una colección de novelas ligeras las cuales fueron adaptadas en diversos medios. Pero Lodoss tuvo un origen un tanto peculiar, este tuvo sus inicios como juego de rol de mesa creado por la compañía SNE de la cual Ryo fue uno de sus fundadores. Este consistía en libretos pre-construidos los cuales eran partidas reales jugadas de calabozos y dragones, estos se volvieron tan populares y sus personajes tan queridos que Ryo Mizuno quien era el Amo del Calabozo de aquellas partidas, empezó a adaptar en 1988 la historia en estas novelas formando todo un mundo a su paso. En 1986 estos libretos se publicaban en la revista Comptique, las cuales también usaban de base otro juego similar llamado Tuneles y Trolls, los RPG replay books que contenían los diálogos y las reglas fueron compilados en 1989 en los libros llamados Lodoss Companion.

sábado, 6 de mayo de 2017

Reseña: Juuni Kokuki


Transportados a otros mundos, comúnmente llamados en Japón Isekai, es un subgénero de la fantasía donde una o más personas son enviadas a un mundo diferente y usando sus conocimientos combinados con todo lo nuevo que tienen que aprender, deben ir superando obstáculos y cumplir cierta meta ya sea para sacarlos de ahí o resolver una crisis en el mundo que están atrapados.
Usualmente este lugar es un mundo lleno de aventuras o el sueño húmedo de la persona que en muchos casos suele ser aficionado a la fantasía en cuestión, aunque en ocasiones los personajes no son tan afortunados y la pasan verdaderamente mal, Pero ¿Qué pasa cuando se usa aquel cliché básico y se le otorga una dosis de realismo al punto de volverse subversivo o deconstructivo?.
12 Reinos o Juuni Kokuki es una novela ligera escrita por Ono Fuyumi con arte de Akihiko Yamada la cual tuvo una adaptación animada de 45 episodios  entre los años 2002 y 2003. A pesar de ser una novela ligera usualmente se cataloga como Josei ya que incluye muchas características de este público objetivo, sin embargo,  como sabrán,  si la obra no es originaria de un manga no es realmente correcto usar estas demografías (recordatorio, no uso el término filosófico real dela palabra). Fuera de esto mejor hablemos sobre de qué trata esta serie.

miércoles, 26 de abril de 2017

Especial - Fantasia - Parte 1


Hace tiempo que quería hablar de este tema. Como algunos sabrán, me encanta todo lo relacionado a la fantasía, espadas, magos, invocaciones, reinos en guerra, dragones enormes y aventuras por doquier dentro de enormes mundos de fantasía que te dejan inmerso en sus historias.

Es un género que me apasiona y que ha marcado mi gusto tanto por los RPG como las historias medievales, el cual tiene mucho que ofrecer y está lleno de curiosidades.
En este especial veremos cosas como el origen, los subgéneros, nos detendremos en algunos puntos importantes y daremos ejemplos de series, videojuegos, mangas y películas de fantasía. También hablaremos de un género que no está realmente ligado a la fantasía épica, hablo de “transportado a otros mundos”, el cual llamarlo género todavía se pone en duda, pero lo explicaremos más adelante. Y si, estuve diciéndolo en plural porque tengo un invitado, Sagail nos aportará con un poco de literatura acerca del tema. (Los comentarios de Sagail estarán marcados en azul)

Así que sin más preámbulo empecemos con una definición.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Especial Leijiverso parte 3

El Capitán Harlock



Vivo bajo la bandera de la libertad


Toca el turno de hablar del capitán Harlock en este especial del Leijiverso.