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martes, 21 de julio de 2020

Momentos tristes en videojuegos EXTRA-1

Momentos tristes en videojuegos (extra)



Nota: La mayor parte de este articulo fue gracias a Sagail.

Existen por lo general dos formas para contar una historia. Una forma es relatarla a través de las vivencias de los personajes que las protagonizan y el cómo van desarrollando su mentalidad y acciones según el tipo de viaje o arco de personaje que tengan. Quedando el mundo que les rodea y los conflictos que les afectan en un plano secundario. Esto en cierta forma ayuda a que el espectador o público conozcan mucho más, o empaticen en mayor o menor medida con los personajes del elenco, al ser estos el centro de la trama. Ejemplos hay varios, pero para dejar una idea general, novelas como la saga de La Torre Oscura, series como Berserk o videojuegos como Final Fantasy en la mayoría de sus entregas numéricas son un buen ejemplo de estos.
Otra forma de relatar una historia, es enfocándose la construcción de su mundo, el conflicto que acontece y se lleva a través de distintas facciones, como los ideales que estos representan. En este tipo de historias sus creadores pueden disponer de la vida o la muerte de distintos personajes con mayor libertad en medida que sus arcos de desarrollo, además de poder ser más breves, también sus ideales o acciones pueden ser usados mejor ya sea en favor o en contra de sus vidas. Estos personajes son por tanto las piezas de historias contadas, en cierta forma, como una “partida de ajedrez”. Donde algunas veces el encanto de estos relatos es el descubrir quienes son los jugadores, y no unas piezas desechables en dicho tablero. cuando eso ocurre, a veces el público termina apreciando y valorando más la proactividad en los villanos y figuras antagónicas con la realidad que les rodea, donde el conflicto entre facciones, a pesar de todo, sigue siendo el centro y no sus personajes. Ejemplos de este tipo de narrativa se pueden encontrar en sagas escritas como Canción de hielo y fuego, en algunas series de la franquicia Gundam (a pesar de tener entregas que se narran de la otra forma), y videojuegos como la saga Shin Megami Tensei.
Es precisamente de esta forma de contar una historia, y a pedido de algunos comentarios, que hemos de resaltar en esta ocasión dos videojuegos. Que a pesar de que sus historias llegan a ser enfocadas por la construcción y conflicto de sus mundos antes que el desarrollo de sus personajes, logran tener momentos especialmente trágicos. Tanto para sus protagonistas, como para quienes la realidad y futuro dependen de sus decisiones. Sin más que decir, comenzamos.

sábado, 30 de diciembre de 2017

Especial Mahoujin Guru Guru

Especial: Mahoujin Guru Guru




Era el año 1986 y una empresa de videojuegos conocida como Enix sacaría al mercado un título que se volvería icónico en Japón, tanto que hasta el día de hoy sigue manteniendo la misma esencia que mantuvo durante toda la franquicia. En el primer juego controlábamos a un personaje descendiente de Erdrick (Loto en Japón), un héroe quien derrotó al rey demonio (Demon Lord) Zoma en el pasado. Así tiempo después un nuevo héroe luego de partir del castillo de su reino iniciaría su misión siguiendo los pasos de su ancestro con tal de acabar con el rey demonio de turno (Bueno, en el primer juego el Dragonlord, lo que da nombre a la franquicia, pero sigue perteneciendo a la rama de los Demon Lord). 
A partir de ahí sus secuelas ampliaron la historia formando la trilogía de la Orden de Loto/Erdrick. Los juegos que siguieron por su parte fueron narrando cuentos distintos, incluso nuevos conjuntos como la trilogía Zenithia. Como ya lo habrán supuesto hablo de Dragon Quest. Una franquicia que tiende a narrar la épica del héroe (Yuusha) llamado a su aventura para vencer al rey demonio, pero que antes de enfrentarlo debe volverse más fuerte por medio de su viaje, acompañado de una buena banda sonora y personajes carismáticos. Esta franquicia fue base de inspiración para muchos videojuegos, series animadas e incluso por otros que intentaron torcer los tropos establecidos, tropos en los que tiende a ser la franquicia a parodiar cuando se habla de RPG.

El inicio de una leyenda

viernes, 18 de agosto de 2017

Melodies of Life - traducción e interpretación-

Anexo a mi top de momentos emotivos, este articulo será bastante rebuscado, sin embargo fue interesante de redactar y analizar, el tema final de Final Fantasy IX Melodies of Life.

Momentos emotivos en videojuegos

Momentos emotivos en videojuegos:

 

Hay veces cuando estás jugando un videojuego, leyendo un libro o en general cualquier obra que intente contarte algo, cuya historia logra dejarte inmerso o tomarles un apego muy grande a sus personajes. Pero entonces, en cierto momento del argumento ocurre una escena que hace emocionarte o entristecerte por lo que están viendo tus ojos, ya que has logrado conectar con ellos y puede sentir una sensación ya sea agradable o deprimente porque sus personajes te importan. Esto se intensifica cuando hablamos de un videojuego debido a la sensación de interactividad con lo que está ocurriendo en pantalla.

De ser así, entonces el videojuego en un aspecto narrativo logró hacerte sentir como si fueran personajes vivos y no simples sprites que uno controla por el mapa. Son momentos que diferencian una buena escritura del mero factor de shock. Son esas escenas que se quedan grabadas en quien haya terminado el videojuego como algo memorable.

Por esto he desarrollado este top donde quiero hablar de aquellas escenas que me han resultado impactantes, las cuales por experiencia personal han tocado una que otra fibra sensible y por lo tanto las recuerdo con mucho cariño. Este no será un top al uso, ya que cada puesto tiene un gran valor para mí. De hecho, he tomado 10 franquicias y procedí a escribirlo sin tener un orden en particular. Así que antes de iniciar hablemos del formato que usaré.

Cada puesto contendrá un máximo de dos momentos tristes de una franquicia en particular, para evitar spoilers reduciré el número de imagenes problematicas y no remarcaré en negrita los eventos importantes, así pueden evitar comerse algo que no querían saber por error. Además, para entender esa escena en particular siento que no es suficiente solo mencionarla, ya que sin el contexto original con el cual los personajes llegan a ese punto es imposible sentir el impacto que a mí me causó solo con palabras, así que explicaré todo lo que se tiene que saber del juego para entender cada escena en cuestión. Cada vídeo contendrá dos tiers y trataré de argumentarlos lo mejor posible, así que sin más preámbulo empecemos.

viernes, 1 de julio de 2016

Reflexión Final Fantasy Tactics Advance: ¿Marche héroe o villano?


 ¿Marche héroe o villano?



Hace poco tiempo en mi vídeo TAG hice un comentario peculiar, cuando preguntaron sobre villanos mencioné el gran villano de Final Fantasy Tactics Advance, Marche.

Luego de pensarlo un poco me pareció un tema interesante para realizar un análisis detallado sobre el tema. Así que decidí hacer un vídeo contando porque lo considero un villano, el cual a su vez no considero malvado.