Tree of Savior: Closed Beta 2 Impresiones.
Finalmente he podido probar Tree of Savior gracias a su segunda beta cerrada internacional que ha otorgado un gran número de beta keys. Sin embargo a pesar de que puede llegar a cambiar mucho para cuando la beta abierta llegue es buen momento para hablar de lo épico, lo bueno, lo malo y lo feo de Tree of Savior. Estas serán mis primeras impresiones.
Bueno como algunos saben no me
gusta hablar de algo con mis suscriptores de golpe esperando que
ellos sepan de que trata, así que primero lo primero, ¿Qué es Tree
of Savior?.
Hace mucho tiempo había
un manga llamado Ragnarok into the abyss creado por Lee Myung Jin, en
el contaba una historia sobre un personaje llamado Chaos en un mundo
con toques nórdicos y fantasía, a su vez hubo un proyecto de RPG
para PC llamado Arcturus the curse of divinity hecho por gravity y
con música compuesta por soundtemp en el año 2000, su gameplay,
banda sonora y opening puede buscarse en youtube, aunque el juego
solo esta en coreano.
Luego de un tiempo Gravity
inició un proyecto para adaptar el ya mencionado manga a un
videojuego en linea usando la base de Arcturus y con música denuevo compuesta por soundtemp,
así nació Ragnarok Online.
Gravity también por esa
década había hecho otro juego, Granado Espada, un MMO con un
aspecto barroco y algunas peculiaridades que ha mantenido su base
de fans..
Pero no todo fue alegre,
Kim Hakkyu, una de las mentes importantes del proyecto no se vio muy
contento con las cosas que quería implementar gravity a la larga,
mas aun, no se veía contento con que rechazaran las ideas que quería
implementar en Ragnarok 2. Finalmente dejó la compañía.
Así lo que quedó del
Ragnarok 2 antiguo se convirtió en otro juego cuyo nombre no
recuerdo, mientras que con los años a Ragnarok 2 lo hicieron denuevo como un clon
de World of Warcraft que si bien era entretenido como juego casual al
poco tiempo empezaron a romperlo y se perdió lo poco interesante que
tenía.
Hace unos años, Kim con
su nueva compañía anunció Proyecto R2, todavía no le habían dado
su nombre definitivo, un juego que tendría una sensación de la
vieja escuela, con banda sonora denuevo de soundtemp y la artista de
granado espada pareciendo un híbrido artístico entre Final Fantasy
Tactics y Legend of Mana.
El primer trailer de Tree
of Savior dejo a todos los jugadores y ex jugadores de Ragnarok muy sorprendidos. Muchos lo llamaron sucesor espiritual de Ragnarok
aunque Kim dice que quiere evitar esas comparativas llamando a no jugar el juego pensando que es Ragnarok, lo que es verdad por lo que
explicaré luego, sin embargo fue un año muy raro y las comparativas
eran inminentes.
Keiji Inafune haciendo
Mighty 9 sin Capcom, Koji Igarashi con Bloodstained sin Konami, sin
olvidar mencionar el juego basado en Banjo y Kazooie y algunos indies
independientes como Freedom Planet.
Era cuestión de tiempo
que lo llamen sucesor espiritual con todo eso, sin embargo el juego
brilla con luz propia, comentaré mis impresiones.
Como era de esperarse de
una beta cerrada el juego nos saludó de entrada con un error, en
este caso uno que no te permitía entrar a ningún server, los
usuarios encontraron la solución de forma aleatoria y fue bautizado
como el meme fix. Una vez superada esa barrera el juego te pedía
darle apellido a la familia.
Esta fue una mecánica
interesante, básicamente todos tus personajes llevarán el apellido
familiar y será el nombre que saldrá en los globos de texto y
party.
Las parties son por
familia, entonces si deslogueas un personaje para entrar con otro ese
personaje seguirá en el grupo, lo mismo con la lista de amigos.
De esta forma por ejemplo
le pones a la cuenta pendragon y te creas un espadachín llamado
Arturo, este se llamará Arturo Pendragon, cuando vuelvas y decidas
crearte otro personaje, digamos que le pones Mordred este saldrá
como Mordred Pendragon. Es algo que me gustó, da mucho lugar a roleo
y ambientación y es como un legado del sistema antiguo de Granado
Espada.
Una vez creado el
personaje el juego inicia, los controles los sentí bastante
intuitivos, a veces sentía que jugaba un juego de la saga Ys, y el
primer mapa cumplió bien como tutorial, poco a poco fui descubriendo
algunas cosas interesantes.
Lo primero es que cuando
llegas a un lugar nuevo no verás el mapa completo de la zona hasta
que lo explores y se va llenando junto a un indicador que te dice
cuanto porcentaje del mapa has visto. En un MMO con quests es muy
común ver NPCs con banderas de colores, una representando las quests
de la aventura principal y otras diarias y aventuras opcionales.
En Tree of Savior esto no
pasa y solo la quest principal te la muestra el mapa con un color
dorado y una bandera sobre los NPC. Para descubrir las demás tendrás
que hablar con todos los NPC que te encuentres, explorar el mapa y
buscarlos. El juego premia la exploración, misiones opcionales,
cofres del tesoro escondidos, estatuas que dan puntos de stat gratis
y misiones ocultas que necesitan ciertas condiciones para hacerlas.
Por ejemplo en el cuartel
de highlanders hay unos muñecos de prueba, al atacarlos solo reciben
1 punto de daño y luego de un par de segundos se regeneran por completo, pero si tu, y posiblemente
un grupo ayudándote logran romper un muñeco y le hablas al líder highlander te mencionará que si lo rompes lo
pagas y te manda a repararlo con una poción que aumenta tu limite de
peso como recompensa.
Tu personaje además tiene
una bitácora de aventuras, cada mapa nuevo que conozcas, enemigo que
elimines, ítem que consigas, quest que encuentres se va sumando a la
bitácora con la que puedes reclamar premios. Sin olvidar que el
juego tiene logros para conseguir tintes para el pelo y tags.
En la Beta tuvimos varias
facilidades para que podamos buscar errores en el juego, reset de
stats, skills, personajes que pueden revivir usando monedas de dinero
real y la bitácora dando esas monedas en lugar de dinero del juego.
Es gracioso como algunos
terminaron pensando que skills de sacerdote como resurrection eran
inútiles por esas monedas siendo que cuando salga el juego lo mas
probable es que no estén al alcance de todos.
Además esas monedas
tenían un contra, tu equipo se iba rompiendo por usarlas.
La historia que va
narrando el juego si bien inicia genérica realmente va mejorando
sobre la marcha, mostrando cosas muy interesantes y muchos momentos
tristes.
Progresión:
De cierta forma se podría
decir que el juego te lleva de la mano hasta nivel 69 pero no es
exactamente así. Hay muchas quests opcionales difíciles de notar y
algunas de ellas se ven influenciadas por los cambios provocados por
la aventura principal.
Por ejemplo en la aldea de
los mineros una vez que salvas al alquimista maestro podrás
encontrar dos soldados cerca de la estatua que te dan quests
repetibles que se pueden hacer entre 5 y 10 veces y la de 10 al final
te regala un accesorio. También tenemos cosas como el tinte de pelo
negro que se consigue matando hannamings en el primer mapa,
obviamente el mejor momento para sacarlo es cuando eres nivel bajo ya
que subes varios niveles haciéndolo. Son cosas que uno no suele
notar si no tiene una guía a mano, esto causa que si no te detienes
a grindear eventualmente te topes con una pared.
A su vez hay otro punto,
la curva de exp es rara, demasiado rara. Un comentario que dio en el
clavo en el foro del juego es que los jugadores se toman 1 hora
hipotética en pasar de nivel A a nivel B, luego 10 minutos te nivel
C a nivel D, se saltarán como 3 niveles con cartas de exp y luego
tardarán 5 horas de nivel H a nivel I.
La curva va escalando en
lo que pide por nivel pero hay momentos donde cae al fondo como si
fuera un momento de relajación luego de subir tantos niveles. Suele
ser el mejor momento para grindear, buscar items para craftear el
arma que necesitas y guardarse las cartas de exp.
Junto a estos bajones de
exp se unen las instancias, mazmorras especiales que necesitan una
party para no tener problemas pasándolas, al limpiarlas
completamente ganas mucha experiencia y algunos premios por derrotar
al jefe, es ideal hacerlos en el momento que llegas al nivel
requerido por la instancia que suele ser igual al nivel donde
consigues el bajón de experiencia requerida para subir de nivel.
De todas formas durante
esta beta hemos notado que necesitan balancear mejor la experiencia
que dan los enemigos en niveles arriba de 140, ya que dan muy poco en
comparación de lo que da uno nivel 60 en cuanto a dificultad y
eficiencia.
Durante los testeos hemos
descubierto que lo mejor es conservar las cartas de experiencia que
dan las quests y usarlas para pasar esos niveles difíciles.
A nivel 140 empezamos a
ver cosas todavía sin terminar, enemigos y npc con sprites
temporales, falta de suficientes quests opcionales, encases de
experiencia para subir, por la falta de contenido en la beta, los
devs duplicaron los rates y dieron 2 semanas mas para que la gente
pueda probar todo.
Si bien nivel 200 y rank 6
es el cap de la beta no es el contenido final del juego, esta pensado
para tener al menos nivel 600 y rank 11. Digamos que fue el
equivalente a jugar Ragnarok online antes de renewal, hacerse un
Novice, pasarlo a primera clase, por ejemplo Thief, y subir esa
primera clase a 50 de job.
Lo único que espero que
es que a la larga no se vuelva un grindfest puro y que sepa balancearlo
con quests, siendo francos el target
de audiencia del juego debe tener entre 20, 30 años o mas.
No hay suficiente tiempo
para dedicarle a un juego sobre grindear por años para llegar a un
solo personaje a un nivel suficiente para seguir viendo el contenido
de expansiones, por esto lo mejor es que las quests ayuden mucho a
evitar ese tipo de problemas. Esto de hecho provocó ciertas disputas
entre los usuarios, los que querían mas quests y los que querían
mas grindeo, muchos por otro lado dieron ideas para balancear esto
como aumentar el respawn y la exp de los enemigos.
El problema en si con las
quests es que estas forzado a volverlas a hacer con cada personaje
nuevo que hagas, por lo que debería haber un método alterno cuando
alguien no quiera hacerlas.
Fuera de eso el juego es
realmente divertido, con muchos jefes de escena y gran cantidad de
mapas por visitar pero como lleven esto será determinante para ver
si el juego triunfa o la gente se termina aburriendo y lo dejará de
lado rápidamente, es sin duda un punto clave y el mas importante.
En cuanto al arte solo
puede catalogarse de sublime. Maggi hizo un excelente trabajo con los
fondos, decorados y sobre todo el diseño de personajes.
Bueno, hay un punto
peculiar, si usas un avatar femenino con mini falda prepárate para
una pantyshot constante, no ocurre tanto en magos y clérigos, es mas
si son arqueros o espadachines lo que a veces se hace incomodo.
Ahora hablando de calidad
gráfica hay un par de problemas, el juego sufre de algunas caídas
en los FPS en algunos momentos, aunque se fue arreglando a medida que
la beta fue avanzando es normal que en ciertas acciones puedan causar
freezeos o incluso que el juego se cierre, como el error de la skill
danmaku de los jefes que tiraban el juego y causó problemas una
semana entera hasta ser removida.
Aparentemente por el final
de la beta muchos de esos problemas de optimización fueron
arreglados pero igual algunas caídas de FPS seguías teniendo en
momentos menores.
Sonido:
En banda sonora el juego
otra vez es sublime, compuesta por bandas como SoundTemp,
Questrosound, SFA y Kevin. Hay una buena variedad de temas.
Cada mapa con excepción
de la ciudad principal cuenta con varias canciones que irán rotando
para evitar sentirlo monótono y hay algunos totalmente memorables
como los temas de Fedimia, Rebirth y The world is missing you, o los
temas de jefes, O-Deive siendo el tema para villanos importantes con
una canción vocal cantada en lengua lituana o el movido tema para
jefes llamado de forma hilarante mente random Woman Peeling Potatoes.
En sonido general cumple
bastante bien, aunque las voces espero que tengan selector en la
versión final ya que escuchar a todos los personajes con la misma
voz es raro.
Es una beta cerrada y como
tal se presentaron muchos errores de programación, el sistema de
party y amistades no funcionaba bien todavía, no todos los npcs
tenían su texto completo, algunos sprites estaban corruptos,
habilidades que no hacían lo que debían o no hacían nada, etc.
Algunos fueron frustrantes pero los que mas causaban problemas fueron
solucionados sobre la marcha.
Sin embargo para cuando
terminaba la beta surgió un exploit muy malo, stats infinitos,
cambios de clases ilimitados y subidas de nivel.
Fue arreglado pero es una
prueba que el juego no esta listo para el lanzamiento internacional.
Clases:
Sin duda el punto fuerte
del juego son las clases, para darles una idea de como funciona
veamos como era en Ragnarok Online, ahí te creas el personaje y este
iniciará como novato, hay 2 tipos de niveles, base y clase, cuando
subías la clase ganabas puntos para subir habilidades, al llegar al
nivel 10 de clase podías cambiar a una primera clase, digamos que
tomas Thief.
Luego de ahí al llegar a
clase 40 o 50 podías decidir si ser Assassin o Rogue.
Bueno Tree of Savior es
como una evolución a este sistema, es algo difícil de explicarlo
con pocas palabras así que vamos por partes. Primero te creas el
personaje, decides si ser Swordman, Wizard, Archer o Cleric.
Subes hasta nivel de clase
15 y aparecerá en pantalla un botón que te permite decidir tu
próxima clase, por medio de una quest o una serie de quests podrás
avanzar al siguiente rango.
Por ejemplo tomemos el Wizard, es un mago muy básico que mezcla daño muy bajo y
habilidades de soporte. Al llegar a Rango 2 podrás decidir si
quieres seguir siendo Wizard, en este caso te dejarán subir las
habilidades que ya tenias 5 niveles mas y se desbloquearán nuevas.
Pero también puedes decidir en su lugar si ser un agresivo
pyromancer o un soporte defensivo cryomancer.
Al subir a Rango 3 podrás
volver a tomar las clases antiguas, Wizard circulo 2 o 3, Cryomancer
circulo 1 o 2, Pyromancer circulo 1 o 2, o en su lugar tomar una de
las clases nuevas que se te desbloquean en este rango que son el
versátil mago de soporte Linker que maneja cadenas espirituales
tanto de forma ofensiva como defensiva o la clase nacida para el pvp
Psychokino.
Cada vez que subas de
rango se agregarán mas opciones, cada rango será un pequeño
escalón en el diseño final que quieres para tu personaje y es un
sistema bastante complejo.
Digamos que quiero hacer
un Monk, este se encuentra en el rango 5, así que veamos como
podemos armarlo.
> Priest tercer circulo
para dar mucho soporte gracias a habilidades como resurrection,
revive, mass heal y stone skin.
> Krivis circulo 1,
Priest circulo 2, con esto ganas acceso a una habilidad de daño
desde el rango 2 y además consigues Daino que aumenta el limite de
buffs que puede recibir el grupo ya que cuando recibes mas de 5 buffs
se sobre escribe el primero que recibiste.
> Krivis 3, build hecha
para hacer daño critico.
> Priest, Dievdirby,
Priest segundo circulo, con esto ganas acceso a una habilidad física
desde niveles bajos.
> Priest 2 círculos,
Paladin y ganas una gran skill llamada Smite que hace daño doble a demonios y
mutantes.
> Cleric tercer circulo
y luego Sadhu, con esto ganas un gap closer para acercarte a los
oponentes en pvp y mejoras safe zone para mantenerte a salvo mientras
usas out of body.
> Krivis 2, Paladin 1,
para máximo dps.
Como ven hay muchas formas
de armar una clase dependiendo de lo que quieres, además están los atributos, mejoras
especiales que compras con dinero del juego y te dan bonos en las habilidades y
pasivas.
Por ejemplo el highlander
puede aprender vía atributos una pasiva que le aumenta el critico
con espada a dos manos, si quieres ser un Barbarian es ideal pasar por
highlander, en caso de querer hoplita es mejor pasarte por Peltasta y
sacar sus pasivas defensivas.
Hay casos que necesitan
varios círculos para conseguir una pasiva, por ejemplo psychokino
puede aturdir con una de sus habilidades pero solo con un atributo
que puedes aprender en el segundo circulo.
Además algo que me gusta
es la variedad de clases disponibles, muchas de ellas son sacadas o de la vida real
o de alguna historia, mitología, creencia o cultura. Franceses,
escoceses, induistas, españoles, romanos por nombrar algunos. Hay
tantas clases de las que hablar pero esta reseña se haría enorme,
además con los constantes cambios mejor me espero a la versión
completa para explicarlas en detalle.
Otro detalle es que no hay
clase que sirva para todo, todos tienen algo en que se especializan,
o bien subir solo, en party, eliminar jefes, pvp, etc.
Un gran ejemplo es el
bárbaro, esta clase subiendo de nivel en solitario esta simplemente
roto, pero en otros ámbitos decae bastante, les falta las cualidades
de un peltasta, un Hoplite o un Catapract y va perdiendo utilidad de
a poco.
En cuanto a mis planes
para mi personaje cuando el juego salga oficialmente.
He probado Monk, 2
estructuras de Hoplite, un Hunter y dos magos de soporte y a pesar de
lo que piensan no tomaré Monk sino el mago.
Me divertí mucho con las
habilidades del mismo, la rama que tomaré será.
> Wizard el mago
básico, Energy bolt y Earthquake a 1, las prioridades son reflect
shield, sleep y lethargy.
> Cryomancer el mago de
hielo, todo menos ice blast.
> Linker el que une
almas, todas pero solo a nivel 4 la de linkear compañeros.
> Thaumaturgue el mago
de los milagros, Swell left Arm y Transpose al máximo y el resto en
Swell Body, Transpose es una habilidad que muchos la subestiman pero
su potencial es enorme.
> Chronomancer el mago
del tiempo, Slow, Stop y equilibrado en quicken y reincarnate.
> Thaumaturge segundo
circulo, conseguir Swell right arm, mejorar left arm y transpose, y
sacar reversi. Esta skill es increíble, voltea círculos mágicos
enemigos y los vuelve aliados.
Puedes revertir un heal
enemigo, un safe wall o incluso cosas que no parecen círculos
mágicos como el stop de chronomancers.
> Featherfoot el mago
de sangre, este mago indígena se basa en maldiciones y en controlar
y absorber sangre para recuperarse, es un combo perfecto con
transpose.
El resto dependerá de
cuando anuncien mas clases.
BAN IP:
Ahora quiero hablar de un
tema que va a ser determinante en ciertas cosas, el modelo de negocio
para juegos coreanos últimamente tiene un punto bastante incomodo.
Si jugaron Grand Chase en el server internacional sabrán de que
hablo, también lo mencioné cuando hablaba de RO2, sin embargo de
este ultimo ya no me importa por lo mal que quedó el mismo.
El modelo implica que el
server internacional esta abierto para todos pero en el momento que
una compañía distribuirá el juego de forma local el server
internacional debe bloquear de IP esa región.
Esto hace que realmente no
quiera que salga un server latino ni europeo para evitar esos
problemas pero si lo hace que sea bastante cercano a la salida del
server internacional para no acarrear los problemas que pueden
ocasionar en gente que lleva años jugando y de golpe resultan
baneados de IP por contrato. Solo podemos esperar.
En la beta coreana podemos
ver, sistema TP para dinero real, nuevas clases como el doctor de la
peste negra o el dragoon.
Sistema de gremios, siendo
la clase templario el único que puede ser líder y diversos eventos
relacionados al mismo como el poder declarar la guerra a otro gremio.
Nuevas habilidades,
balanceo de las que ya están, moverlas también a círculos
inferiores o superiores y la nueva ciudad con su propia cadena de
quests para dar algo de rejugabilidad al crearte otro personaje.
Además un cliente
optimizado que funciona a mas frames por minuto y ya no se congela
tanto.
Eso es todo lo que puedo
decir de momento, pero si quieren mi opinión sobre algo que me
olvidé mencionar no duden en preguntarlo en la caja de comentarios.
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